Sven Jöckel: Computerspiele
Computerspiele
Buch
- Nutzung, Wirkung und Bedeutung
- Springer Fachmedien Wiesbaden, 07/2024
- Einband: Kartoniert / Broschiert, Paperback
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 9783658442804
- Bestellnummer: 11749921
- Umfang: 184 Seiten
- Nummer der Auflage: 24002
- Auflage: 2. Auflage 2024
- Gewicht: 204 g
- Maße: 203 x 127 mm
- Stärke: 11 mm
- Erscheinungstermin: 5.7.2024
- Serie: Medienwissen kompakt
Klappentext
Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. Für die zweite Auflage wurde der Band überarbeitet und aktualisiert.Anmerkungen:
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![Sven Jöckel: Computerspiele, Buch](https://media1.jpc.de/image/w468/front/0/9783658442804.jpg)
Sven Jöckel
Computerspiele
EUR 27,99*