Hans-Georg Schumann: 3D-Spiele programmieren mit Unity
3D-Spiele programmieren mit Unity
Buch
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EUR 27,00*
- Verlag:
- MITP Verlags GmbH, 03/2025
- Einband:
- Flexibler Einband
- Sprache:
- Deutsch
- ISBN-13:
- 9783747509234
- Artikelnummer:
- 12157743
- Umfang:
- 416 Seiten
- Maße:
- 240 x 170 mm
- Stärke:
- 21 mm
- Artikelnummer:
- 12157743
- Erscheinungstermin:
- 31.3.2025
- Serie:
- mitp Professional
Klappentext
2D- und 3D-Spiele selbst entwickelnLandschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren
Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden
Eigene 3D-Spiele entwickeln
Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der Sie auch als Einsteiger in die Spieleprogrammierung eigene 3D-Spiele entwickeln können. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen detailliert und leicht verständlich, wie Sie mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommen.
Landschaften und Charaktere entwerfen
Sie beginnen mit einem kleinen Jump&Run-Spiel in 2D und lernen dann in 3D Schritt für Schritt, eigene Spielwelten zu erschaffen und dort hindurchzuwandern. Dabei erfahren Sie, wie man Landschaften mit Vegetation und Seen gestaltet.
Außerdem bauen Sie einfache Gebäude und erschaffen einen Gegner, den Sie animieren und der mit der Zeit tödliche Eigenschaften erhält. Dabei eignen Sie sich ganz nebenbei das Programmieren in C# an und lernen alle Bausteine kennen, um eigene Ideen umzusetzen.
Realitätsnah mit hervorragenden Effekten
Das Unity-Entwicklungssystem erzeugt tolle Effekte, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Und alles, was Sie zum Programmieren Ihrer Projekte benötigen, gibt es als Paket zum kostenlosen Download.
Aus dem Inhalt:
Unity starten und ein erstes kleines Spiel in 2D erstellen
In die Script-Programmierung mit C# einsteigen
Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben
Ein Jump & Run-Spiel entwickeln
Das Prinzip von 3D verstehen und ein Terrain mit Bäumen und Wasser gestalten
Ganze Bauwerke entstehen lassen
Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lehren
Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen
Strahlen, Partikel und Sound einbinden
Künstliche Intelligenz nutzen
Energiekontrolle und andere Features aufrüsten
Installationshilfe und Fehlerbehebung
Zum Download unter www. mitp. de / 0923:
Die wichtigsten Projekte aus dem Buch
Biografie
Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule.Anmerkungen:
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