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John Boxall: Arduino-Workshops, Buch

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Arduino-Workshops

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Vom Lämpchenschalter zum Roboter 65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum Nachbauen Ihnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichen Ihr Eintritt in die Mikrocontrolle…

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Daniel Braun: Let's Play. Dein Redstone-Guide, Buch

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Let's Play. Dein Redstone-Guide

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Mit Poster: Die wichtigsten Redstone-Rezepte Dein Haus aufrüsten mit Türöffnern, Zahlenschlössern, Geheimgängen, Aufzügen und Fallen Gegenstände auf Schienen transportieren: von Kreuzungen und Weichen…

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Daniel Braun: Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft, Buch

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Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft

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Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren Neue Crafting-Rezep…

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Tony Cruise: Classic Game Programming on the NES, Buch

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Classic Game Programming on the NES

Classic Game Programming on the NES will show you how to turn your ideas into reality. You don't need any game development experience or specialist programming skills. You don't need a team of developers …

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Florian Dalwigk: Python Projekte für die Praxis, Buch

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Python Projekte für die Praxis

Du bist neugierig aufs Programmieren und möchtest spannende Projekte mit Python umsetzen? Dann ist das Buch "Python-Projekte für Einsteiger" von Florian Dalwigk genau das Richtige für dich! Als erfolgreic…

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Thomas Kaffka: Spiele programmieren mit Scratch, Buch

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12 coole Computerspiele ganz einfach mit Scratch erstellen Von den Grundlagen bis zu cleveren Tricks wie Berührungen erkennen und Punkte zählen Für Kinder ab 9 Jahren ohne Vorkenntnisse Aktuell zu Scra…

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Christian Keichel: Stark Verpixelt, Buch

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Computerarchäologie -Band 2

Als Anfang der 1960er-Jahre technikbegeisterte Studenten Computer erstmals zum Spielen nutzten, war das noch bloßes Hacking. Daraus entwickelte sich aber schnell eine etablierte Freizeitunterhaltung. Fort…

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Tanja Köhler: Eigene Spiele erstellen mit Roblox - So einfach!, Buch

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Uwe Post: Spiele programmieren mit Godot, Buch

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Max Schlosser: Spieleentwicklung mit Unity, Buch

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Mahesh Venkitachalam: Python Playground, Buch

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Die Struktur des Spieledesigns soll angehenden und erfahrenen Spieleentwicklern helfen, ihre Ideen in funktionierende Spiele umzusetzen. Die Erstellung eines Spiels erfordert das Verständnis der grundlege…

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Gabrielle Zevin: Morgen, morgen und wieder morgen, Buch

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Mitte der 90er-Jahre in Massachusetts: An einer U-Bahn-Station trifft Sadie, hochbegabte Informatikstudentin und angehende Designerin von Computerspielen, ihren früheren Super-Mario-Partner Sam wieder. Di…

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