Nettes, kurzweiliges Mä(r/d)chen-Würfelspiel
Das Spielprinzip erinnert an ein "offenes" Sagalandspiel (also ohne Memory-Funktion), d.h. die mitspielenden Prinzessinnen müssen aus dem Schloss losziehen, ihre Krone, Kette und Schuhe finden, die irgendwo im Königreich versteckt sind und dann wieder ins Schloss zurückkehren. Helfer sind dabei der Hofnarr, der Ritter und der Bogenschütze. Ein bisschen Würfelglück ist nötig, um schnell voranzukommen. Man darf sogar weniger als die gewürfelte Augenzahl ziehen um auf die entsprechenden Felder zu erreichen. Gelangt man auf die Felder von Hofnarr, Ritter und Bogenschütze darf man eine Suchkarte ziehen. Diese verrät wo eines der gesuchten Accessoires zu finden ist. Nun gilt es diese Felder rasch zu erreichen um Krone, Kette oder Schuhe zu erhalten. Trifft man unterwegs nochmals(!) auf ein Feld von Hofnarr, Ritter oder Bogenschütze darf man eine Ereigniskarte ziehen und erhält Bonuszüge um schneller voranzukommen. Wer zuerst vollständig ausgestattet wieder zurück ins Schloss gelangt, hat gewonnen.
Ein einfaches Spielprinzip, das ideal für die genannte Zielgruppe ab 5 Jahre und 2-4 Mitspielerinnen ist und mit Rundenlängen von etwa 20 Minuten auch nicht groß überfordert oder zu aufregend ist. Das große Prinzessinnenspiel eignet sich für Spielnachmittage, eine Runde zwischendurch, abends vor dem Zubettgehen, Kindergeburtstage, etc..
Hilfe von Erwachsenen wird auf jeden Fall beim ersten Spielaufbau (Figuren in die Stehfüßchen zu stecken) und beim Erklären der Spielregeln benötigt. Danach schaffen die Kinder das ebenso gut alleine, da die Karten mit Bildern versehen sind, so dass man nicht zwingend lesen können muss.
Persönlich finde ich es ein schönes kurzweiliges Spiel, ob jedoch Jungs genauso gerne mitspielen wollen, ist fraglich. Aber die können ja auf das Große Polizeispiel ausweichen, wobei das Spiel durchaus auch "unisex" mit Prinzen (Krone, Schuhe und z.B. ein Ring statt der Kette) gegangen wäre...