Carsten Wartmann: Das Blender-Buch
Das Blender-Buch
Buch
- 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5
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- dpunkt Verlag, 08/2011
- Einband: Flexibler Einband, 2-spaltig
- ISBN-13: 9783898646109
- Umfang: 404 Seiten
- Sonstiges: m. zahlr. farb. Abb.
- Auflage: 4., aktualis. u. erw. Neuaufl.
- Copyright-Jahr: 2011
- Gewicht: 660 g
- Maße: 250 x 184 mm
- Stärke: 22 mm
- Erscheinungstermin: 15.8.2011
Weitere Ausgaben von Das Blender-Buch
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Beschreibung
"Das Blender-Buch" ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es auf die Version 2.5x aktualisiert und liegt erstmals komplett vierfarbig vor.Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen.
Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Tutorials, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Tutorials behandeln u. a. Themen wie:
- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen
- Material und Textur
- physikalische Animation (Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe)
- 3D-Text und 3D-Logos
- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln
- Skelettanimation und inverse Kinematik
- 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele
- Integration von 3D-Objekten in Videofilme
- Python als Skriptsprache
Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen.
"... an excellent introduction for new users to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal)
Biografie
Carsten Wartmann ist Diplom-Ingenieur für Bioverfahrenstechnik und arbeitet heute als freiberuflicher Autor, Dozent und 3D-Grafiker. Seit Beginn der 80er Jahre beschäftigt er sich intensiv mit Computern und deren Programmierung --anfangs mit einem VC-20 von Commodore -sowie speziell mit Computergrafik. Der Amiga ermöglichte ihm dann die Erzeugung erster Animationen. Während des Studiums war er an der Produktion der meisten Animationen der Berliner Firma "imago viva" beteiligt. Hier kam er auch mit dem 3D-Programm Blender in Kontakt, über das er bisher zahlreiche Vorträge hielt und Artikel in Fachzeitschriften veröffentlichte.Anmerkungen:
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