Ihre Suche nach "3-D-Programm / Virtuelle Realität" ergab 26 Treffer

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Claus Beisbart: Was heißt hier noch real?, Buch

Claus Beisbart
Was heißt hier noch real?

Wie viel Wirklichkeit wollen wir? Virtuelle Realität zwischen Utopie und Weltflucht Unser Zugang zur Wirklichkeit wird zunehmend durch Computer geprägt. Denn mit Hilfe von Computersimulationen lässt s…

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Buch
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Andrew Brodsky: Ping, Buch

Andrew Brodsky
Ping

'Brimming with surprising insights and useful tips. The resource we need for avoiding misunderstandings and making genuine connections' Adam Grant, bestselling author of Think Again The essential guide f…

lieferbar ab 13.2.2025.
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Astrid Brüggemann: 30 Minuten Prompting, Buch

Astrid Brüggemann
30 Minuten Prompting

30-Minuten-Reihe

KIs mit den richtigen Prompts steuern 30 Minuten Prompting bietet eine kompakte und praxisnahe Einführung in die Kunst des Prompting. Erfahren Sie, wie Sie KI effektiv steuern können, welche Arten und Te…

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Astrid Brüggemann: Keine Panik, es ist nur KI!, Buch

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Keine Panik, es ist nur KI!

Dein Erfolg

Machen Sie die KI zu Ihrer besten Kollegin! Das Grundlagenwerk für Arbeiten mit generativer Text-KI wie ChatGPT, Claude u. v. m.  Von Skepsis zu Enthusiasmus: KI als nützliches Werkzeug kennenlernen  …

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Matthias Bruns: Virtual Reality: Eine Analyse der Schlüsseltechnologie aus der Perspektive des strategischen Managements, Buch

Matthias Bruns
Virtual Reality: Eine Analyse der Schlüsseltechnologie aus der Perspektive des strategischen Managements

Virtual Reality (VR) ist das neue Buzzword der Technologiebranche. VR-Systeme ermöglichen den Nutzern das Eintauchen in künstliche Welten durch Brillen mit integrierten Bildschirmen. Erfunden wurde die Te…

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Grigore C. Burdea: Virtual Reality Technology, Buch

Grigore C. Burdea, Philippe Coiffet
Virtual Reality Technology

Since the second edition of this widely acclaimed book was published, virtual reality technology continued to evolve, with new applications emerging in medicine, oil exploration, defense, manufacturing, a…

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Marcus Carter: Fantasies of Virtual Reality, Buch

Marcus Carter, Ben Egliston
Fantasies of Virtual Reality

"Fantasies of Virtual Reality strips bare the tech industry's vision of a future dominated by immersive VR experiences, challenging the utopian promises of this technology, and the claims that it will rev…

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Ernest Cline: Ready Player Two, Buch

Ernest Cline,
Ready Player Two

Die lang erwartete Fortsetzung des Bestsellers "Ready Player One", die Vorlage zu Steven Spielbergs Blockbuster. Einige Tage nachdem er das Easter Egg von James Halliday gefunden und den Wettbewerb um die…

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Annette Doms: 30 Minuten Web3: KI, Metaverse und Blockchain, Buch

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30 Minuten Web3: KI, Metaverse und Blockchain

30-Minuten-Reihe

Endlich Durchblick bei Web3 Die Blockchain-Technologie hat sich zu einem der wichtigsten Innovationstreiber entwickelt, die nicht nur die Gesellschaft, sondern auch das Internet tiefgreifend verändern w…

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Peter Fischer-Stabel: Datenvisualisierung, Buch

Peter Fischer-Stabel
Datenvisualisierung

Techniken der Datenvisualisierung werden mittlerweile in allen Disziplinen eingesetzt. In der vorliegenden Publikation werden wesentliche Felder der Computervisualistik präsentiert und durch Anwendungsbei…

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Ele Fountain: Fake. Englischer Text mit deutschen Worterklärungen. Niveau B1 (GER), Buch

Ele Fountain,
Fake. Englischer Text mit deutschen Worterklärungen. Niveau B1 (GER)

Reclam Universal-Bibliothek -Band 14512

Englische Literatur in Reclams Roter Reihe: das ist der englische Originaltext - ungekürzt und unbearbeitet mit Worterklärungen am Fuß jeder Seite, Nachwort und Literaturhinweisen. Die 14-jährige Jess l…

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Matthias Garten: 30 Minuten KI-Chatbots, Buch

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Die stille KI-Revolution Wie Text-, Audio- und Videobots Beruf und Alltag verändern Dieses Buch führt ein in die unsichtbare Transformation unserer täglichen Interaktionen, die durch Chat-, Audio- und V…

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Matthias Garten: KI für Präsentationen, Buch

Matthias Garten
KI für Präsentationen

GABAL Business Whitebooks

Effektiv und kreativ: Präsentationen mit KI erstellen Präsentationen, in der Regel mit Programmen wie PowerPoint oder Google Slides erstellt, sind noch immer das Mittel der Wahl, wenn es darum geht, Zahl…

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Vittoria Von Gizycki: Augmented Reality im Marketing, Buch

Vittoria Von Gizycki
Augmented Reality im Marketing

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Die Einsatzmöglichkeiten von Augmented Reality der Erweiterung der Realität durch digitale Elemente im E-Commerce sind vielfältig,. Der Verlauf der Customer Journey bietet eine sinnvolle Struktur, um …

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Kai Gondlach: KI jetzt!, Buch

Kai Gondlach, Mark Brinkmann
KI jetzt!

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Umfassendes Praxisbuch für den Einsatz Künstlicher Intelligenz im Berufsleben Ein Haus ohne Stromanschluss? Was vor 120 Jahren noch eine revolutionäre Neuheit war, ist dieser Tage aus keinem Leben mehr …

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Tobias Haberl: Die große Entzauberung, Buch

Tobias Haberl
Die große Entzauberung

Vor einhundert Jahren beklagte Max Weber die »Entzauberung der Welt« - den »Glauben daran, dass es prinzipiell keine geheimnisvollen unberechenbaren Mächte gebe, dass man vielmehr alle Dinge - im Prinzip …

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Donald D. Hoffman: Relativ real, Buch

Donald D. Hoffman,
Relativ real

Big-Idea-Buch, das die Grenzen zwischen Neurologie, Computerwissenschaft und Philosophie neu auslotet Nur weil der Mensch in der Lage ist, ein Raubtier blitzartig als solches zu erkennen, gibt es unsere…

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Die Entwicklung des Internets, insbesondere des WWW, stößt aktuell an ihre Grenzen sowohl technisch als auch sozio-kulturell und ökonomisch. Als Lösung wird ein neues Internet versprochen, das die Grenz…

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Saou Ichikawa: Hunchback, Buch

Saou Ichikawa
Hunchback

'Without mud, the lotus could not survive.'Born with a congenital muscle disorder, Shaka Isawa has severe spine curvature and uses an electric wheelchair and ventilator. Within the limits of her care home…

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Michael Lahres: FlexCAR, Buch

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Das Buch "FlexCAR: Die Forschungsplattform von morgen" beschreibt ein innovatives Forschungsprojekt, das sich mit flexiblen Produkt- und Produktionskonzepten für modulare Fahrzeuge beschäftigt. Nach einer…

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