Jeannine Simon: Die Gaming-Falle
Die Gaming-Falle
Buch
- Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen
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EUR 16,80*
- Kopäd Verlag, 10/2024
- Einband: Kartoniert / Broschiert
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 9783968481555
- Bestellnummer: 11962544
- Umfang: 162 Seiten
- Gewicht: 330 g
- Erscheinungstermin: 15.10.2024
Klappentext
Digitale Spiele sind heute mehr als nur ein Nischenhobby - sie sind ein globales Phänomen und haben sich zu einer milliardenschweren Industrie entwickelt. Weltweit zocken über 3 Milliarden Menschen und bescheren der Games-Industrie einen jährlichen Umsatz von rund 184 Milliarden US-Dollar. Doch diese beliebte Freizeitbeschäftigung hat auch eine Schattenseite: Viele Games-Publisher nutzen Künstliche Intelligenz, psychologische und verhaltensökonomische Tricks, um ihre Umsätze zu maximieren und Menschen langfristig an Spiele zu binden. Beispiele sind intransparente Kosten, glücksspielähnliche Mechaniken, künstlich erzeugter Handlungsdruck, Schuldzuweisungstaktiken und Methoden des operanten Konditionierens. "Die Gaming-Falle" deckt diese Strategien auf und erklärt verständlich und wissenschaftlich fundiert, wie sie unsere Emotionen und unser Verhalten beeinflussen. Am Beispiel des populärsten Unterhaltungsmediums unserer Zeit liefert das Buch einen spannenden Beitrag zur Diskussion rund um das Thema Wirtschaftsethik in der digitalen Ära.Anmerkungen:
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Jeannine Simon
Die Gaming-Falle
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