Dwayne Bach: Urheber- und kartellrechtliche Grenzen für Publisher im E-Sport
Urheber- und kartellrechtliche Grenzen für Publisher im E-Sport
Buch
- Verlag:
- Springer Fachmedien Wiesbaden, 07/2023
- Einband:
- Kartoniert / Broschiert, Paperback
- Sprache:
- Deutsch
- ISBN-13:
- 9783658423063
- Artikelnummer:
- 11554319
- Umfang:
- 336 Seiten
- Nummer der Auflage:
- 23001
- Auflage:
- 1. Auflage 2023
- Gewicht:
- 436 g
- Maße:
- 210 x 148 mm
- Stärke:
- 19 mm
- Artikelnummer:
- 11554319
- Erscheinungstermin:
- 23.7.2023
Klappentext
Anders als im traditionellen Sport stehen im E-Sport nicht die Verbände, sondern die Publisher im Mittelpunkt. An ihnen muss sich jeder Marktteilnehmer orientieren, um im E-Sport tätig werden zu können. Begründet wird diese Position damit, dass der Publisher über umfassende Nutzungsrechte an den Verwertungsrechten hinsichtlich der jeweiligen Computerspiele verfügt. Dieser Umstand hat in der Vergangenheit bereits mehrfach zu rechtlichen Problemen geführt.Der Autor befasst sich daher schwerpunktmäßig mit der Frage, inwieweit dieser Sonderstellung des Publishers urheber- und kartellrechtliche Grenzen gesetzt sind. Dabei wird zum einen der Frage nachgegangen, inwieweit den E-Sportlern Urheberrechte an ihrer eigenen Spielleistung zustehen. Zum anderen wird diskutiert, ob mit Hilfe der Essential-Facilities-Doktrin eine Zwangslizenzierung zugunsten eines Drittveranstalters argumentiert werden kann.
Anmerkungen:
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