Erich Gamma: Design Patterns
Design Patterns
Buch
- Entwurfsmuster als Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software
- Originaltitel: Design Pattern 978-0201633610
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- MITP Verlags GmbH, 01/2015
- Einband: Kartoniert / Broschiert
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 9783826697005
- Bestellnummer: 4205316
- Umfang: 480 Seiten
- Sonstiges: m. Abb.
- Copyright-Jahr: 2015
- Gewicht: 830 g
- Maße: 238 x 169 mm
- Stärke: 27 mm
- Erscheinungstermin: 26.1.2015
- Serie: mitp Professional
Weitere Ausgaben von Design Patterns
Beschreibung
style="font-size: 10px;"Der Bestseller von Gamma und Co. in komplett neuer Übersetzung style="font-size: 10px;"Der Klassiker für alle Programmierer style="font-size: 10px;"Das Standardwerk für die objektorientierte Softwareentwicklung style="font-size: 10px;"Mit Design Patterns lassen sich wiederkehrende Aufgaben in der objektorientierten Softwareentwicklung effektiv lösen. In diesem Buch stellen die Autoren einen Katalog einfacher und prägnanter Lösungen für häufig auftretende Problemstellungen vor. Diese 23 Patterns ermöglichen flexiblere, elegantere und wiederverwendbare Designs, so dass Problemlösungen nicht jedes Mals auf Neue entwickelt werden müssen. Bei jedem Pattern ist angegeben, in welchem Kontext es besonders geeignet ist und sinnvoll eingesetzt werden kann.Klappentext
Der Bestseller von Gamma und Co. in komplett neuer ÜbersetzungDas Standardwerk für die objektorientierte Softwareentwicklung
Zeitlose und effektive Lösungen für wiederkehrende Aufgaben im Softwaredesign
Mit Design Patterns lassen sich wiederkehrende Aufgaben in der objektorientierten Softwareentwicklung effektiv lösen. Die Autoren stellen einen Katalog einfacher und prägnanter Lösungen für häufig auftretende Aufgabenstellungen vor. Mit diesen 23 Patterns können Softwareentwickler flexiblere, elegantere und vor allem auch wiederverwendbare Designs erstellen, ohne die Lösungen jedes Mal aufs Neue selbst entwickeln zu müssen.
Die Autoren beschreiben zunächst, was Patterns eigentlich sind und wie sie sich beim Design objektorientierter Software einsetzen lassen. Danach werden die stets wiederkehrenden Designs systematisch benannt, erläutert, beurteilt und katalogisiert. Mit diesem Leitfaden lernen Sie, wie sich diese wichtigen Patterns in den Softwareentwicklungsprozess einfügen und wie sie zur Lösung Ihrer eigenen Designprobleme am besten eingesetzt werden.
Bei jedem Pattern ist angegeben, in welchem Kontext es besonders geeignet ist und welche Konsequenzen und Kompromisse sich aus der Verwendung des Patterns im Rahmen des Gesamtdesigns ergeben. Sämtliche Patterns entstammen echten Anwendungen und beruhen auf tatsächlich existierenden Vorbildern. Außerdem ist jedes Pattern mit Codebeispielen versehen, die demonstrieren, wie es in objektorientierten Programmiersprachen wie C++ oder Smalltalk implementiert werden kann.
Das Buch eignet sich nicht nur als Lehrbuch, sondern auch hervorragend als Nachschlagewerk und Referenz und erleichtert so auch besonders die Zusammenarbeit im Team.
Aus dem Inhalt:
Einführung
Fallstudie
Erzeugungsmuster
Abstract Factory
Builder
Factory Method
Prototype
Singleton
Strukturmuster
Adapter
Bridge
Composite
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
Verhaltensmuster
Chain of Responsibility
Command
Interpreter
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State
Strategy
Template Method
Visitor
Stimmen zum Buch:
»Für Designer und Entwickler objektorientierter Software ist dieses Buch von großer Bedeutung! Design Patterns stellt einen geordneten Katalog bewährter Entwurfsmus-ter zur Strukturierung, Erstellung und Manipulation von Objekten vor. Am wichtigsten ist jedoch, dass die verschiedenen Design Patterns eindeutige Bezeichnungen erhalten, die ein gemeinsames Vokabular für die Arbeit im Team bereitstellen.«
- Rebecca J. Wirfs-Brock, Director, Object-Technology Services, Digitalk
»Design Patterns beendet die Debatte um die Wiederverwendung von Code und zeigt das entscheidende Element der Wiederverwendbarkeit von Software auf: wiederverwendbares Design. Sie werden feststellen, dass Sie diese Patterns im Nu in Ihren eigenen Designs einsetzen und wiederverwenden.«
- Steve Vinoski, Software Architect
Biografie (Erich Gamma)
Dr. Erich Gamma ist der Leiter des IBM OTI Lab in Zürich. Er ist ein Eclipse Committer und verantwortlich für die Java-Entwicklungsumgebung Eclipse . Außerdem ist er Mitglied des Eclipse Project Management Committee (PMC). Neben seiner Tätigkeit im Eclipse-Projekt kennt man Erich Gamma als Entwickler von JUnit. Erich Gamma hat an der Universität Zürich promoviert. Zusammen mit Richard Helm, Ralph Johnnson und John Vlissides ist Erich Gamma weltweit als Gang of Four (GoF) bekannt.Anmerkungen:
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